17173手游官网华夏后传 Steam国内版来了!玩家:一山不容二虎,有国内版还能不锁国际版

Steam国内版来了!玩家:一山不容二虎,有国内版还能不锁国际版

又到了3分钟来哔哔一下本周游戏圈大事件的时候。

首先我们来哔哔一下《魔兽》电影。

大家应该都记得几年前《魔兽》电影上映时的火热场景。

但遗憾的是,电影的续集一直没有消息,

甚至一度传言由于暴雪不满意电影效果,续集已被取消。

不过最近传出好消息:暴雪可能打算重启《魔兽》电影了。

暴雪副总裁最近在接受采访时表示,

暴雪目前正在规划《魔兽》影视作品的内容,

可能会是上一部的续集,也可能是新故事的电影,

甚至可能是连续剧(或动画、漫画)!

这下《魔兽》的粉丝该有福了!

来看看网友们如何哔哔:

@海胖子爱作死: 暴雪终于明白自己该干的正事是啥了……

@CrazyDallas: 这就对了,好好的一个影视公司,天天做什么游戏。

@叶落风移: 我就想看看是不是还在吹牛逼,而且能不能跳票到世界毁灭。

@战歌的枫是部落: 只希望血精灵不要像第一部里的那个那么丑。毕竟我是因为血精灵才入的坑,十多年都没爬出来。

@爱Grineer人士: 求求暴雪学学漫威吧,第一部拍个钢铁侠那种通俗易懂的全篇没几个角色,先把观众带进坑啊。

想问下大家:你认为下一部魔兽电影要等几年?一起来哔哔一下!

第二件要哔哔的是Steam国内版。

最近,V社和完美世界在上海召开发布会,

正式宣布Steam China(Steam国内版)落户浦东。

不过目前,Steam国内版何时正式运营、运营策略如何,

目前都还没有具体消息。

显然,Steam国内版的推出可以更好地纳入监管,

但一些敏感游戏是否会下线、国际版是否会锁区等等问题,

我们只能静观其变了。

来看看网友们如何哔哔:

@bebexin777: 那就是不能和国外的小哥哥玩游戏咯?只能和小学生一起耍了?

@亚当Zeus: 自古以来,一山不能容二虎。。。有了steam国内版,肯定有理由锁了国际版的steam。

@对她上瘾为她上瘾: 之前的时候说过,g胖说不会锁区,不知道改没改主意。

@我永远爱KFC脆脆的薯条: 好棒棒呢,以后一大批好玩的游戏和谐锁区都不必花钱买了呢!省一大笔钱了呢!

@嘘嘘哪些斑鸠儿: 国内版会不会变成这样:

那么,你如何看待Steam国内版的推出呢?一起来哔哔一下!

第三件要哔哔的是《王者荣耀》。

腾讯为了防止小学生“沉迷”,简直是煞费苦心。

最近《王者荣耀》又作出决定:将全面启动人脸识别!

简单来哔就是,通过有关部门的数据来比对,

经过人脸识别,判定你是不是成年人。

如果不是,那么恭喜,你已自动加入防沉迷体系。

但!你以为这么做就能防住小学生了?

恐怕并不能……俗话说得好,上有政策,下有对策,

这次自然也不例外了。比如,破解攻略满天飞↓↓

甚至还有小学生直接找亲友来“验脸”,就问你服不服↓↓

来看看网友们如何哔哔:

@东北野生猫驴子iii: 把小学生都清除掉了谁给我们这群菜逼背锅啊!

@我是阿莹阿莹-: 代练哭晕在厕所哈哈哈哈。

@风雷震落大天升: 那吴彦祖盗我的号怎么办?

@整天幻想养猫的狗: 从此新闻变成:“熊孩子趁父母睡着刷脸氪金五千二”

@疲惫不堪的小泉: 必须取消这个功能!素颜满脸痘的照片被传到你家服务器还得了?!

那么,对于这一措施,你支不支持呢?一起来哔哔一下!

最后来哔哔一下电竞选手。

最近,上海、四川等地先后宣布:

将要率先实施电竞运动员注册制了!

简单来哔就是:电竞选手将会有更加正式的身份了。

首批开放的注册项目,包括了LOL、DOTA2、炉石、WAR3以及FIFA Online。

尽管电子竞技在十多年前,就被国内认定为正式体育项目,

但大众对于“电竞是不是运动”依然有很大的争议。

实际上目前,韩国、日本等地已经承认了电竞选手的“运动员”身份,

而这次上海电竞选手注册制的开始,或许就是大众接纳电竞的第一步。

来看看网友们如何哔哔:

@三言-F: 那杨永信之类的会不会跑过去会挨个电一遍?

@Deepai_: 放心,不会的。要不然他会被死亡宣告打到怀疑人生。

@非洲红萝卜: 无法阻挡就赶紧去适应,否则只会被社会淘汰。看见机会抓住机会,迎合时代才能在时代中发展。电子竞技已经是不容忽视的一部分了。

@三页abc: ??是看不起星际、CS、OW、王者荣耀?(哔哔君回复:目前的名单只是第一批,这些游戏后续肯定会加入的)

所以,你如何看待目前国内电竞行业的发展情况呢?一起来哔哔一下!

中国游戏在美国有多火?为庆祝生日,花几十万让美军战舰开炮庆祝

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

美国作为电子游戏起源之地,动视暴雪、EA、EPIC、微软、B社这些游戏巨头每次在发布会上公布的新作,都能让中国玩家虎躯一震,钱包瑟瑟发抖。他们旗下还坐拥着众多的经典世界级大IP,诸如魔兽世界、使命召唤、帝国时代、红色警戒等,承包了一代又一代中国玩家童年里的美好游(tao)戏(ke)时光。

不过由于移动端游戏的兴起,国内游戏公司及时把握住了这次业界难得的商机,像是腾讯、网易、莉莉丝等厂商都抓住了这次机会,制作并发行了大一批精品游戏,加上神秘的东方力量加成,反过来赚着美国玩家的大钞。

除了国内大厂除了能在移动端上扳回一城外,一些独立游戏制作人凭着天马行空的创意设计出来的游戏,甚至能让老外在下方评论区敲起了We need English!

刺激战场——墙内开花墙外香,正版吃鸡手游走天下

蓝洞的正版授权,加上腾讯旗下光子工作室强大的研发能力,使得《绝地求生:刺激战场》迅速风靡全球。

但是国内的特殊原因导致《刺激战场》虽然火热,但无法如国际版那般顺利推行商店与会员制度,最终成功转型成为了《和平精英》。但在美国单单凭着一个绝地求生正版授权的名头,再加上令老外眼前一亮的会员制度、皇家通行证等玩法,使得《刺激战场》长久占据着美国吃鸡手游界的头把交椅。

据统计,《绝地求生:刺激战场》国际服自从2018年6月在美国开启商业化的脚步之后,整整一年多都没有跌出过美国地区游戏下载排行榜的前十。在今年7月17日,随着《绝地求生:刺激战场》第八赛季的开启,该游戏登顶美区iPhone畅销榜冠军,整个7月美国玩家共氪金3200万美元(约合2.3亿人民币),对比去年同期暴涨565%

美国玩家到底有多喜欢《绝地求生:刺激战场》这款游戏呢?他们一开始听说是中国的手游态度明显是拒绝的,但是上手体验一小会之后却发现《绝地求生:刺激战场》这款游戏真可带劲了!甚至有美国小伙在论坛发帖求助:“我妻子沉迷刺激战场不做家务事该怎么办?”

当然了有关感情问题,正惊小弟这边呢是建议统统分手了,爱情诚可贵,游戏价更高啦。当然这个令人单身狗心碎的问题,也正说明了《绝地求生:刺激战场》在美国地区的火热程度,已经成为了中国海外手游的领头羊了。

碧蓝航线——游戏上线一周年,美服士兵开炮为其庆生

世界上有一种东西能够跨越地域与语言的差异,让你与对方一见钟情,只需一个眼神的交流,就能GET到对方最柔软的部分,你们以为小弟在聊酸臭的爱情嘛?不,其实咱们接下来要将的是二次元文化手游!

《碧蓝航线》作为二次元娘化的代表作品,由于其在日本市场上的出色营收表现,使得游戏运营灵机一动,将眼光投向了战舰文化十分流行的美国,却没曾想到一举打开了美国市场,并且开启了游戏内部中美服特色玩法。

至于何为美服特色呢?简单的说就是,往贵了卖!国服价值30元的月卡在美服竟然售价8美刀,整整涨了80%之多,而且还将许多国服玩家可以免费获得皮肤立绘统统明码标价。 无奈敌不过美国大佬玩家对于战舰文化与舰娘们的热爱,这款游戏也愣在美国游戏畅销前三十不动了!

根据相关统计,2018年《碧蓝航线》海外总收入达到4155万元,其中海外美服发行商YOSTAR销售364万元,美国人民平均每月要为《碧蓝航线》贡献100万元! 虽然营收不足10%,但是考虑到美服在2018年9月才逐步开放氪金渠道,也算是一笔不菲的业绩了。

而在2019年8月16日美服一周年庆典上,官方与热情的玩家为了庆祝舰娘在美国的生日,租用并涂装了美国退役海军战列舰“衣阿华”号,大量粉丝在现场就直接交流起了舰娘培育、副本攻略、皮肤选择等学术性问题,最后开炮庆祝了《碧蓝航线》美服一周年的生日。

据不可靠消息说,海军战列舰每开一次炮就需要烧掉几十万美元, 可见《碧蓝航线》的官方在这次的庆祝活动中下了血本,也可以从侧面说明美服对于这款二元次战舰文化的手游有多么支持了。

太吾绘卷——国人惊艳老王痛哭,We Need English!

《太吾绘卷》的火爆,相信大家都有所耳闻。该游戏仅由5个人制作,上线不到两周,销量突破四十万,除了国内玩家的一篇赞美外,还收获了一大批海外市场的迷弟迷妹,成为了首个登顶steam销量榜的国产游戏!

之后随着《太吾绘卷》不断更新与优化,使得其游戏质量越来越精良,玩家们用爱发电的热情也越发高涨,连续几个月霸占了steam周销榜前十的位置,美国的小伙伴也纷纷表示这游戏有毒,玩起来压根停不下来,但是庞大的中文实在是太令人头疼了,因此愤怒地在steam平台上给出了差评,并狠狠地敲下“We need English 我们需要英文!”

美国玩家气急败坏的样子,多么像当初我们在欧美3A大作下留言“We need Chinese”的身影。不过考虑制作团队考虑到翻译工作量的繁重,最终太吾绘卷也没能加载英文版本。不过据不可靠消息,据说一份英文版的补丁文件在美国肝帝玩家手中,以34美刀的价格悄悄流通着。

太吾绘卷的成功让全世界玩家都见识到了,来自东方神秘的武侠力量,也侧面推动了中国文化对外输出的脚步,更是报了我们中国玩家当初苦求汉化包的一箭之仇——当初你对我爱理不理,如今我让你高攀不起。

阿瓦隆之王——流水的畅销榜,铁打的王座

阿瓦隆之王作为一款主打西方魔幻风格的SLG手游,在中国市场上的热度其实还比不上《王者荣耀》《阴阳师》等大厂手游,但是他在海外市场上创下的业绩却令人为之侧目,在美国的小伙伴们均是这款游戏的骨灰粉!

根据相关数据来看,《阿瓦隆之王》从2016年开始到去年8月累计收入超3.8亿美元,而单单美国市场的营收占比就达到了42% ,也就是说美国玩家在这款国产SLG手游中整整氪了1.59亿的美金,有钱人的快乐就是这么朴实无华!

由于该游戏中内置一个十分有趣的金库存款系统,玩家可以选先氪金后提现的方式,获得额外的利息,这也引起了大量美国“金融”玩家们的关注,纷纷敲起了自己的小算盘,用钱来生钱,只可惜他们低估了中国游戏厂商层出不穷的销售手段,“月卡、首充、限时优惠”一个月结束后再来一次,最后美国玩家只能悲哀地发现自己额外得到的利息还够不上额外消费的花销。

除此之外,由于权游文化在美国的火热,也使得大量美国玩家在《阿瓦隆之王》中圆了自己的权游梦,甚至在正版权游手游开启公测的时候,对其爱搭不理。

一个正惊问题: 你还知道哪些中国游戏在美国疯狂收割钞票?

曾经国内最牛游戏厂商,被誉为中国暴雪,3块6上架Steam还香吗?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

在国内的游戏厂商当中有这么一家创立于1995年的游戏公司,仅用了三年就推出了火爆全国的首款RTS游戏《铁甲风暴》,同时还以每两年为一阶段的超高效率,接连推出了国内首款在E3游戏展上亮相的策略游戏《傲世三国》,和成为当年E3展上唯一的国产游戏,被称为“历史版”暗黑破坏神的《秦殇》。

然而,就像王安石笔下的方仲永一样,这个有着神一般开局的游戏公司却一步一步走向平凡,并最终泯然众人矣,相信已经有网友猜出它的名字了——目标软件。

而目标软件的看家游戏,20年前的老游戏《秦殇》近日中文版在Steam正式上架,重新出现在了大家的面前,目前仅售3.6元,这让小弟的许多老玩家朋友们惊呼:目标软件他还在?实际上目标软件一直都在,那么这个神一般的公司到底经历了什么样的坎坷曲折呢?今天小弟就带大家来好好了解一下这家公司的神奇经历。

神一般的开局,有一个神一般的创始人

目标软件这一家游戏公司最早的名字是“目标树工作室”,创立于1995年,其核心的创作者是张淳,这位有着传奇色彩的核心,是中国大陆最早一批从事游戏开发的顶尖程序和策划高手。

自从90年代初毕业于哈工大计算机系后,他仅仅只是在国内从事专业游戏软件开发两年,以及在美国一家游戏公司从事游戏开发一年后,就在1995年的时候回国创立了目标软件的前身——目标树工作室。

而依靠着仅仅三年的游戏开发经验,张淳就带领着目标公司中的团队,以颇具英雄主义色彩的风度,于1998年创造出了第一个游戏作品《铁甲风暴》,这是第一个杀入国内各权威游戏排行榜Top10的国产游戏,在当时还仅有117.5万网民的市场中就疯狂销售了30万套,相当于每4个人就有1个买了这个游戏。

如此恐怖的销量和影响力,张淳可谓功不可没,集主程序员、策划人和总监制于一身的他,可以说是以一己之力在国内单机游戏界,甚至是世界级的单机游戏界中扔进了一颗当量极大的炸弹,轰动整个圈子。

神一般的开局,上手两个王炸震惊四座

如果说在当时的游戏界,有一家公司能有一款游戏叫好又叫座,那么已经是可以赚得盆满钵满了,或者不断出续集也能靠着IP活得非常轻松,那目标软件上手就是两个王炸,就真可以说是前无古人,更何况这两款游戏,还是国内最早进入E3游戏展的2款不同类别的游戏作品。

相信很多老玩家已经知道它们的名字了,那就是《傲世三国》和《秦殇》,毕竟这在当时可谓是游戏界的重磅新闻。

《傲世三国》当年有多牛呢?这么说吧,他不仅成为了国内第一款参加美国E3展的游戏,更是被翻译成英法德日等16种语言全球发行,许多老外都沉迷其中无法自拔。当年的《大众软件》称之为“国产游戏的骄傲、一次飞跃”。

↑↑《傲世三国》英文版的某个试玩,好评如潮

而在《傲世三国》推出的同年——2000年,暴雪推出了划时代的《暗黑破坏神2》,目标软件也紧随其后,以《暗黑》为目标,用了2年时间研发了一款中国风的暗黑类游戏,加入了秦朝历史和五行元素,成为了一款富有中国风的暗黑类作品,那就是《秦殇》。

而2002年,《秦殇》在E3游戏展上亮相,是当年参展的200多款游戏中唯一的国产游戏。现在不少人回忆起来,也依旧满含着热爱和赞许。

无论是《傲世三国》,还是在《暗黑破坏神》推出后,从一众国产“借鉴版”ARPG中脱颖而出的《秦殇》,这两款游戏可以说是代表了当时国内单机游戏界RTS和ARPG的巅峰。

有着这两个王炸作品和初出茅庐时的重磅炸弹《铁甲风暴》,目标软件高举中国最强RTS和ARP,一度被称为“中国的暴雪”,却在其后发生了让人难以置信的转折,并最终如同“伤仲永”一样泯然众人矣,究竟是何原因?我们一起来看一下!

神一般的开局,却没能延续王炸的威力

我们首先要从整个游戏界的大环境说起,虽然在1998年—2002年间,目标软件接连推出了3款重磅游戏,但是自2000年开始,单机市场所受到的盗版威胁就已经使得大量单机游戏被扼杀,许多优秀的游戏难以通过售卖正版光碟收回研发成本。

而盗版游戏不会因为你曾经为国产单机游戏创造了大量辉煌而放过你,因此目标软件同样受到了来自盗版的冲击。

另一个则是网络游戏的兴起,所谓“与人斗其乐无穷”,就算当时的技术再怎么先进,只要面对的是单机游戏里冰冷的NPC,玩家就会慢慢丧失兴趣,转而进入网游的怀抱。

在单机游戏面临困境的情况下,目标软件做出了一个看似正确,却又背离了初衷的决定——网游化。

正是这一决定,导致了《傲世三国2》开发进程的终结,这款公众期待的游戏,在一片哗然中湮灭,而这一决定,也直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。

而创造了两个王炸的核心主创们毅然决然的背影,以及高层那个网游化的决策,让目标软件开始走上了一条和此前完全不同的道路。

神一般的转折,一切情怀和声誉彻底葬送

目标软件在创始人张淳的带领下,做出了网游化决策后,确实也依靠着过硬的技术底蕴,开发出了RPG网游《傲世OL》,然而这款如同半成品的游戏,带给玩家空洞的游戏内容和同质化的玩法,而这也使得它迅速淹没在了其他国内外网游大作的潮水之中不得翻身。

虽然后续加大了研发力量,在此前《天骄网络版》的基础上1推出了《天骄3》,然而这款2006年的游戏,却被广大网友评论为不三不四,也确实是落后了一个端游时代的网游,让本就已经名声不好的目标软件再次受到了沉重的打击。

除此以外,目标软件不断改款游戏、重组团队,甚至于后来传出了要做《秦殇2》,引发大量老玩家关注,也在莫名其妙的情况下将项目组整个撤掉,让玩家们各个丈二和尚摸不着头脑,真真正正地“情殇”了。

反观从目标软件出走的各位主创,他们中的许多人成为了其他游戏公司的中流砥柱,例如畅游王滔、百游魏啸、吴亚辉、像素刘琨等等,而他们手中开发和主导的游戏也在之后产生了巨大的影响,无论是《天龙八部》还是《刀剑2》,无一不是游戏界的扛把子,吸金王!

可以说,通过上面这些小例子就能够看出,从目标软件这个堪称游戏界“黄埔军校”走出来的各位大佬,实在不是因为能力不行,恰恰相反,他们的能力在当时几乎都是顶尖的,否则也不会有《傲世三国》和《秦殇》和出走后的《天龙八部》与《刀剑》系列。

然而身边聚拢着这么一批神仙,却没能延续辉煌,这到底是谁的错呢?时代?还是人为的错误决定?

后记——神一般的开局,最终泯然众人矣

从2000年前后的辉煌战绩,到单机游戏受到巨大冲击从而致使目标软件改换策略走向网游化,导致最早一批核心成员在2008年左右全都出走,再到后来张淳将目标软件崛起的可能性作为对赌条件吸引英国资本,最终因为没能拿出让投资者满意的成绩而让目标软件成为 了资本家的囊中物,可以说一切都是这么魔幻。

近几年,“不忘初心”这个词为广大人民群众所熟知,作为目标软件的初衷,“做中国最好的游戏”在《傲世三国》和《秦殇》这两部作品中体现得淋漓尽致,曾经有网友发帖问“如果目标软件的老开发们,能够回来做一个《傲世三国》或《秦殇》的重制版,有多少人会掏钱?”

在13000多条回复里,那一句:“众筹我都愿意”!代表了玩家们对于这两个经典游戏的肯定和憧憬,然而谁也不曾想到那么多优秀的作品竟然没有再续辉煌,哪怕一部像样的续作也没有,犹如昙花一现。

很可惜,目标软件没能坚持将优秀的作品延续下去,可能随着时过境迁,他们也已经忘了要“做中国最好的游戏”这句话了。

那么问题来了: 你当年玩过目标软件的游戏吗?有什么特别的故事吗?

发布于 2023-12-24 02:22:47
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